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sorteio federal,Experimente o Show de Realidade com a Hostess Bonita, Onde Jogos ao Vivo e Presentes Virtuais Se Combinam em Uma Celebração de Emoção e Recompensas..Louÿs, alegou que os 143 poemas em prosa, excluindo 3 epitáfios, eram o trabalho da antiga poetisa — um lugar onde ela derramou os seus mais íntimos pensamentos.,A equipe decidiu bem cedo no processo de desenvolvimento que "vento soprando literalmente ao redor de tudo no mundo" seria o "cartão de visitas visual" de ''Ghost of Tsushima''. Isto foi inspirado em antigos filmes ''chanbara'' de samurai, que frequentemente tem movimento no plano de fundo na forma de poeira, fumaça e vento. A equipe demorou um ano e meio para garantir que a folhagem e outros objetos reagiriam corretamente ao vento. A Sucker Punch originalmente adicionou uma bússola e ícones para ajudar os jogadores na navegação por Tsushima, mas perceberam que eles passavam um tempo excessivo olhando para esses elementos e ignoravam o próprio mundo. A equipe então decidiu usar o vento para guiar os jogadores aos seus objetivos, forçando-os assim a observar o mundo. Os desenvolvedores demoraram uma semana para criar o sistema e aproximadamente um ano refinando-o. A Sucker Punch, ao implementar esse modo de navegação, se inspirou em ''Shadow of the Colossus'', em que o jogador descobre a direção de seus objetivos levantando sua espada e observando a luz refletida. Connell comentou que a "natureza é um símbolo da casa de Jin" e que orientação a partir do vento servia como uma ferramenta importante para os jogadores se "conectarem" com o lar de Jin. Segundo Fleming, o vento como guia também evocava um sentimento de que a "própria natureza está do lado do jogador". Isto também alinhavam-se com a história real, pois as forças mongóis foram decimadas por um furacão que foi visto pelos japoneses como um "vento divino" enviado para proteger sua casa. Muitos dos efeitos e sistemas de partícula foram importados dos jogos da série ''Infamous''..
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